|
همان طور كه از سبك بازي بر مي آيد زاويه ي ديد دوربين از نگاه شخصيت اصلي بازي يعني همان Gordon Freeman است.جالب است كه هيچ گاه زاويه ي ديد در حين بازي عوض نمي شود و حتي دمو هاي ميان بازي (Cut Scenes) هم همه از چشم Gordon روايت مي شوند.كنترل هاي بازي استاندارد و مناسب و ساده هستند.كه از اين نظر تحولي در بازي هاي FPS صورت نگرفته است.اسلحه هايي كه در اختيارتان قرار مي گيرند مرزي ميان اسلحه هاي مدرن امروزي و اسلحه هاي تخيلي و فانتزي هستند.
طراحي حركات شخصيت ها و موجودات و اجسام متحرك در بازي نيز بسيار كار مهم و مشكلي است. در بازي HL 2 تمام حركات شخصيت ها بر اساس موتور Havoc مي باشد.برنامه نويسي Havok را استوديوي ديگري انجام داده است و در نهايت محصول خود را در اختيار سازندگان محدودي از بازي ها مثل همين HL 2 قرار داده است و موتور گرافيكي اين بازي ها براي كار با Havok بهينه شده است.براي اينكه كار Havok را دربازي HL 2 درك كنيد عروسكي نرم و منعطف را در نظر بگيريد كه هنگام رها شدن در حالت هاي مختلف و دست يافتن به تعادل با توجه به موقعيتي كه در آن قرار دارد حالت بدنش نيز تغيير پيدا مي كند طراحي محيط و اجسام و نورپردازي آنها تقريبا بي عيب و نقص است. بافت هاي
به كار رفته براي اجسام و اشياي بازي بسيار دقيق و با جزئيات ريز و حرفه
اي است. بهترين و سخت ترين و طبيعي ترين نوع مدل سازي آن است كه شما يك شي
را بدون جنس و ماده و بافت طراحي كنيد و سپس بافت مورد نظر را كه بسياري
از آنها از تصاوير طبيعي استخراج شده و به صورت عكس در آمده اند را بر روي
مختصات شي سوار كنيد. نورپردازي و سايه زني نيز در HL 2 به شدت واقع گرايانه و حرفه اي
ست. پشتيباني از جديد ترين Shader ها (سايه زن ها) ي راسي و پيكسلي كه از
نتايج پشتيباني كامل اين بازي از Directx 9 هست ، نورپردازي اجسام و محيط
را تا حد بالايي طبيعي جلوه مي دهد. براي مثال كفپوش زميني را در نظر بگيريد كه داراي برآمدگي و تو
رفتگي در نقاط مختلفش است. همچنين منبع نوري را در نظر بگيريد كه در محيط
قرار دارد و بر زمين مي تابد. اگر از هر زاويه مختلف به زمين نگاه كنيد ،
انعكاس نور وسايه ايجاد شده بر روي نقاط زمين با زاويه ي ديد ديگر تفاوت
خواهد داشت. اين يكي از اموري است كه در HL 2 به آن دقت شده كه لازمه آن
پشتيباني از سايه زن ها مي باشد.
در مورد صداهاي محيطي و اسلحه ها و وسايل مختلف نيز بسيار حرفه اي و طبيعي
عمل شده است.به طور مثال اگر در راه رويي قرار داشته باشيد و در آن جا درب
خانه اي كوبيده شود,صداي كوبيدن درب در تمام راه رو مي پيچد. صداي تمام
اشيا بازي كه با هم تفاوت دارند مختلف و مختص خودشان است. مثلا اگر جعبه
اي را برداشته و به ديوار بكوبيد ، صداي ايجاد شده با زماني كه جعبه ي
ديگري با شكل و اندازه و وزن متفاوت را به ديوار بكوبيد تفاوت خواهد داشت.
   
جالب تر از گرافيك آب ها در بازي ، صدايي كه در زير آب شنيده مي شود است. صداي گلوله هايي كه در زير آب شليك مي كنيد بسيار طبيعي هستند و اگر محيط بيرون شلوغ باشد صداها به صورت گنگ و مبهم شنيده مي شوند. مثال جالبي بزنم ، در قسمتي از بازي در زير آب قرار داشتم و هليكوپتري نيز بالاي سرم بود. در آن لحظه مي توانستم صداي پره هاي هليكوپتر را به صورت مبهم و غير از آنچه كه در بيرون از آب شنيده مي شود بشنوم. متاسفانه موزيك هاي بازي به اندازه قسمت هاي ديگر آن اعجاب انگيز نيست. موزيك تا حدي كه شما را در تعليق ببرد كافي ست. اما مي توانست بهترهم باشد. موزيك هاي بازي ماندگار نيستند و بعد از بازي نيز فراموش مي شوند. اما در حين بازي شما را آزار نمي دهند و راضي كننده هستند. همان طور كه گفته شد اين بازي شامل 12 قسمت كه به بخش هاي كوچكتري تقسيم مي شود است. زماني كه براي اتمام اين بازي در نظر گرفته شده است حدود 16 ساعت است كه در حد قابل قبولي قرار دارد. شما در بازي در هر لحظه اي كه بخواهيد مي تواند بازي را ذخيره كنيد.متاسفانه نسخه اي كه در اختيار ما براي بررسي اين بازي بود پس از ذخيره كردن بازي دچار مشكلاتي مي شد. همچنين از دست دادن بعضي اجسام و بافت ها در بازي نيز از مشكلات نسخه ما بود كه اين مشكلات هيچ كدام در نسخه اصلي و قانوني بازي وجود ندارند. مشكل ديگري كه بايد به آن اشاره كرد نداشتن قابليت بازي چند نفره در HL 2 است كه با ارايه نسخه ي كاملا جديد محبوب ترين بازي چند نفره تا به امروز يعني Counter-Strike همراه بازي حل شده است. Counter-Strike از موتور گرافيكي HL 2 يعني Source Engine استفاده مي كند و سازنده ي آن نيز همان Valve مي باشد.
مشخصات سيستمي كه بازي بر روي آن اجرا شد و مورد بررسي قرار گرفت :
CPU : AMD Athlon XP 1700
RAM : 384 MB DDR 266
GPU : GeForce 6800 128 MB
H.D.D : Maxtor 40 GB
OS : Win XP Pro
|